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Flash Gordon

S01E10 — Magie bleue

S01E10 7.2 1979 30 min

Alors que Flash et son groupe se déplacent en fusée à travers la campagne de Mongo en route vers Arboria, ils voient que les métallurgistes de Ming les suivent dans un train-fusée émettant des rayons. Flash évite d’être capturé en détournant son train de fusées vers le pays interdit de Syk. Là, Azura, la reine sorcière de Syk, sauve la fête de Flash du redoutable ver de feu bleu car elle croit que Flash est Gor Daahn, ancien seigneur de Syk. Le grand sorcier de Syk, Tahl, emmène les intrus à bord de son tapis volant vers le trône de la reine Azura, qui efface la mémoire de Flash et installe en flash la mémoire de l’ancien dirigeant de Syk, Gor Daahn, disparu depuis longtemps, à qui Flash ressemble. Ce chapitre se termine par les préparatifs de bataille des guerriers de Syk et des forces plus petites du prince Barin et de Vultan qui tentent de sauver Flash et son groupe d’Azura, le WitchQueen de Syk.

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